Comment ça marche ?
- Décide à l’avance qui prend pile et qui prend face (c’est le plus dur).
- Appuie sur « Lancer la pièce » ou sur la barre d’espace : la pièce tourne, puis retombe sur un côté.
- Le score, la plus longue série et les 20 derniers lancers restent dans ton navigateur, pour la revanche.
À quoi ça sert ?
- Au sport : choisir qui engage ou de quel côté on joue, comme un arbitre.
- Aux jeux : désigner qui commence la partie, sans dispute.
- Au quotidien : pizza ou sushis, ciné ou canapé, quand personne ne tranche.
- En classe : faire découvrir le hasard et les probabilités avec 100 lancers en quelques minutes.
Questions fréquentes
Le résultat est-il vraiment aléatoire ?
Oui. Le côté est tiré par le générateur aléatoire de ton navigateur, conçu pour la cryptographie, avec exactement une chance sur deux. La pièce tourne ensuite jusqu’à lui : l’animation ne change rien au résultat. Une vraie pièce fait un peu moins bien : en 2023, une équipe de chercheurs a lancé 350 757 pièces et constaté qu’elles retombent du côté de départ environ 51 fois sur 100.
Quel côté est pile, et quel côté est face ?
Face, c’est le côté de l’effigie : un visage ou un symbole (ici, notre banane). Pile, c’est l’autre côté, celui qui porte la valeur de la pièce (ici, un grand 1).
J’ai eu 5 fois face d’affilée : la pièce est truquée ?
Non, c’est le hasard ! Une pièce n’a pas de mémoire : chaque lancer repart à une chance sur deux. Sur 100 lancers, il est même très probable de voir passer une série de 5 ou plus. C’est ton cerveau qui trouve ça louche : il s’attend à une alternance régulière, que le hasard ne fait pas.
Peut-on jouer en plusieurs manches ?
Oui : le score compte les pile et les face de la partie. Au meilleur des trois, le premier à deux points gagne. « Remettre à zéro » prépare la revanche.
Mes lancers sont-ils envoyés quelque part ?
Non. Tout se passe dans ton navigateur : le score et les derniers lancers y restent, rien n’est envoyé à un serveur.




