Come funziona?
- Decidi prima chi prende testa e chi prende croce (è la parte più difficile).
- Premi «Lancia la moneta» o la barra spaziatrice: la moneta gira, poi ricade su un lato.
- Il punteggio, la serie più lunga e gli ultimi 20 lanci restano nel tuo browser, pronti per la rivincita.
A cosa serve?
- Nello sport: decidere chi batte il calcio d’inizio o sceglie il campo, come un arbitro.
- Nei giochi: decidere chi comincia la partita, senza litigare.
- Nella vita di tutti i giorni: pizza o sushi, cinema o divano, quando nessuno si decide.
- In classe: scoprire il caso e la probabilità con 100 lanci in pochi minuti.
Domande frequenti
Il risultato è davvero casuale?
Sì. Il lato viene estratto dal generatore casuale del tuo browser, progettato per la crittografia, con esattamente una probabilità su due. Poi la moneta gira fino a raggiungerlo: l’animazione non cambia nulla. Una moneta vera fa un po’ peggio: nel 2023 un gruppo di ricercatori ha lanciato 350.757 monete e ha scoperto che ricadono sul lato di partenza circa 51 volte su 100.
Quale lato è testa e quale è croce?
Testa è il lato con il ritratto o lo stemma (qui, la nostra banana). Croce è l’altro lato, quello con il valore della moneta (qui, un grande 1).
Ho fatto testa 5 volte di fila: la moneta è truccata?
No, è il caso! Una moneta non ha memoria: ogni lancio riparte da una probabilità su due. Su 100 lanci è anzi molto probabile vedere una serie di 5 o più. È il tuo cervello a trovarlo sospetto: si aspetta un’alternanza regolare, che il caso non fa.
Si può giocare al meglio dei tre?
Sì: il punteggio conta le teste e le croci della partita. Al meglio dei tre vince chi arriva per primo a due punti. «Azzera» prepara la rivincita.
I miei lanci vengono inviati da qualche parte?
No. Tutto avviene nel tuo browser: il punteggio e gli ultimi lanci restano lì, niente viene inviato a un server.




